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Thursday, 10 de August de 2006

Tips:
Programar vjuegos puede ser un tanto diferente a la programación de cualquier software, hay algunas cosas con las que tendrás que lidiar para lograr lo que quieres, aquí podrás encontrar algunas pistas y sugerencias útiles que te ayudarán.


 

Principios básicos:
Algunas cosas que necesitas saber antes de empezar a trabajar en cualquier vjuego está aquí:

 

Manipulación de Gráficas

Estos son algunos de los principios básicos con los que te toparás cuando quieras trabajar con el ambiente gráfico de cualquier vjuego:

 


Mapeo:
No piensas hacer un juego sin su mapa ¿verdad?, ¡por Dios! el 99% de los juegos necesitan de un mapa por donde dejar que el jugador se desplace, solo los de puzzles o los tipo spaceshot podrían omitir uno... así que anda... checa esto:

 

 

Detección de colisiones:
Quizás una de las cosas más importantes (si no es que la más importante) es la detección de colisiones entre los diferentes objetos o los límites que existen dentro del juego, y ciertamente es también una de las cosas en las que mucha gente tiene problemas implementándola, así que aquí encontrarás una descripción de algunas de las diferentes técnicas que hay y cómo implementarlas.



Manipulación de objetos:
Este es un punto que depende mucho de cada programador, en como le guste más manejarlo o cómo se acople más a la estructura que se va a manejar, pero he aquí una guía en cómo representar a los diferentes objetos que se manejan en un juego y así poder darles "vida".

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